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如果说《黑神话:悟空》是中国单机游戏的里程碑,何况在中国乃至全寰球的玩家中,齐留住了浓墨重彩的一笔,那么在印度,也有一款游戏占据着相似的地位,它即是今天我想和寰球聊的游戏——《拉吉:旷古传说》(Raji: An Ancient Epic)。
上周闲荡阛阓,在莫得看过任何演示和着实为0了解的情况下,我以3块钱的“高价”见效将这款游戏入库,内心并未抱太大欲望。
刚巧周末的出行活动取消,穷苦有一下昼的时辰,于是就花了4个小时傍边的时辰,轻佻的将《拉吉》通关了,可它给我带来的念念考远擢升了游戏自身。
说真话,如果只给游戏打分的话,我主不雅上可能只会给到7分。
这款游戏的经过荒谬短,我淌若不趣味的四处瞎看,可能3小时就能完成,何况游戏的剧情也很常见。
而算作一款俯瞰角的动作冒险游戏,天然有着四种刀兵,然则动作模组单一,怪物换皮,进而在战役体验上很容易乏味,解谜亦然如斯,衔尾游戏始末的只消两个旋转拼图的解谜玩法。
但为什么我在玩完之后,想要在这里共享我的目的呢?
原因很原意,算作别称中国玩家,在玩印度游戏《拉吉:旷古传说》的时候,让我理意想了海外玩家在玩《黑神话:悟空》时候的心思。
统共这个词游玩《拉吉:旷古传说》的过程,其实更像是感受印度文化脾气的旅程。
游戏以古印度为布景,从画面、音乐到故事布景,齐充满了浓厚的印度文化元素。
游戏中融入了皮影戏动画、雕像、神殿、诱骗和壁画等元素,尽可能地向玩家展示这个国度的文化精髓。
和《黑神话:悟空》一样,这些元素并非原意堆砌,而是经过经心贪图,融入游戏的各个才略。
举例,游戏初期的皮影戏动画色调轻快明丽,中后期则变为丧祭,隆起了仇怨的变化。
游戏内的场景贪图也会有一些工致念念,比如两个平台之间相隔较远,这时就需要摘一颗王莲的花仍在水面上,踩着王莲跳往常。
而壁画更是游戏中的一大亮点,玩家站在壁画前与之互动,便能听到旁白论说画上的故事,了解一些印度神明们的故事。
是以在玩游戏的过程中,我会迟缓感受到这种文化带来的渐强的影响,甚而想要去了解他们的神话体系和创作布景。
这也让我念念考,海外玩家在玩《黑神话:悟空》时,是否也会有相似的心思?
他们是否也在濒临全新的文化冲击,体验一段从未有过的旅程,游戏戒指后去不雅看86版西游,甚而阅读原著。
何况《黑神话:悟空》的体量、文本与好意思术音乐更胜《拉吉》,这种文化的冲击是不是要愈加浓烈呢?
在数字全球化的时间,游戏仍是成为一种强有劲的文化传播绪论,通过游戏,咱们不仅卤莽体验到文娱的乐趣,还卤莽深切了解不同的文化布景和历史故事。
《拉吉:旷古传说》和《黑神话:悟空》恰是这么两款游戏,它们永诀代表了印度和中国丰富的文化遗产,并在全球限制内传播这些文化。
而无论是拉吉也好,黑猴也好,游戏算作文化传播的载体,正在将传统文化以一种新颖、互动的方式呈现给咱们。
跟着时刻的发展和全球化的深切,游戏将成为越来越进攻的文化载体,像《拉吉:旷古传说》和《黑神话:悟空》这么的游戏j9九游会真人游戏第一品牌,不仅代表了本国文化的精髓,也承担着为全球玩家提供了解和体验这些文化的职责。
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